en to unknown language translation catalogue (536 entries)

[ctx: EngineZandronumConfigBox]
en: Allow servers to display my country
target: Pozwól serwerom wyświetlać mój kraj

[ctx: EngineZandronumConfigBox]
en: Directory for testing releases:
target: Katalog dla wydań testowych:

[ctx: EngineZandronumConfigBox]
en: Doomseeker - choose Zandronum testing directory
target: Doomseeker - wybierz katalog testowy dla Zandronum

[ctx: EngineZandronumConfigBox]
en: Testing Releases
target: Wydania testowe

[ctx: FlagsPage]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">If this is checked then Zandronum may override some of the settings selected here.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">(+sv_defaultdmflags)</span></p></body></html>
target: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">Gdy to jest zaznaczone, to Zandronum może nadpisać niektóre z ustawień, które są tu wybrane.</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">(+sv_defaultdmflags)</span></p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><body><p>Multiplier of damage dealt by monsters.</p></body></html>
target: <html><body><p>Mnożnik obrażeń zadawanych przez potwory.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p align="justify">P_RadiusAttack doesn't give players any z-momentum if the attack was made by a player. This essentially disables rocket jumping.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p align="justify">P_RadiusAttack nie nadaje graczom z-pędu jeżeli źródłem ataku jest sam gracz. To wyłącza skakanie na rakietach.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Add NOGRAVITY to actors named InvulnerabilitySphere, Soulsphere, Megasphere and BlurSphere when spawned by the map.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Dodaj NOGRAVITY aktorom o nazwach InvulnerabilitySphere, Soulsphere, Megasphere i BlurSphere gdy są spawnowane przez mapę.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Clients send ucmd.buttons as &quot;long&quot; instead of as &quot;byte&quot; in CLIENTCOMMANDS_ClientMove. So far this is only necessary if the ACS function GetPlayerInput is used in a server side script to check for buttons bigger than BT_ZOOM. Otherwise this information is completely useless for the server and the additional net traffic to send it should be avoided.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Klienci wysyłają ucmd.buttons jako &quot;long&quot; zamiast jako &quot;byte&quot; w CLIENTCOMMANDS_ClientMove. Jak do tej pory, było to jedynie potrzebne w funkcji ACS GetPlayerInput, gdy jest ona użyta po stronie serwera do sprawdzenia przycisku większego niż BT_ZOOM. W każdym innym przypadku ta informacja jest całkowicie bezużyteczna dla serwera i powinno się unikać dodatkowego zużycia łącza.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Zgniecione potwory zamieniają się we flaki, a nie są przez nie zastępowane.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Disable stealth monsters, since doom2.exe didn't have them.</p><p><span style=" font-weight:600;">Note: this handles ZDoom's invisible monsters.</span></p><p><span style=" font-weight:600;">THIS DOESN'T AFFECT THE PARTIAL INVISIBILITY SPHERE IN ANY WAY. See &quot;Monsters see semi-invisible players&quot; for that.</span></p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Wyłącz potwory "stealth", ponieważ doom2.exe ich nie miało.</p><p><span style=" font-weight:600;">Uwaga: to odnosi się do niewidzialnych potworów z ZDooma.</span></p><p><span style=" font-weight:600;">TO NIE WPŁYWA NA KULĘ POŁOWICZNEJ NIEWIDZIALNOŚCI W ŻADEN SPOSÓB. Użyj do tego ustawienia &quot;Potwory widzą na wpół-niewidzialnych graczy&quot;.</span></p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Don't allow players to change how strongly will their screen flash when they get hit.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Zabroń graczom zmieniać, jak mocno zabłyśnie ich ekran, gdy otrzymają obrażenia.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Doom's hitscan tracing code ignores all lines with both sides in the same sector. ZDoom's does not. This option reverts to the original but less precise behavior. </p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Kod w Doomie odpowiedzialny za śledzenie hitscanów ignoruje wszystkie linie, które mają ten sam sektor po obu stronach. ZDoom tego nie robi. Ta opcja przywraca oryginalne, lecz mniej dokładne zachowanie. </p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>If this is enabled, explosions cause a strong horizontal thrust like in old ZDoom versions.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Gdy jest to włączone, eksplozje silnie popychają w poziomie jak w starych wersjach ZDooma.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>If this is enabled, non-SOLID things like flags fall through bridges (as they used to do in old ZDoom versions).</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Gdy to jest włączone, nie-SOLIDne obiekty jak flagi wpadają pod mosty (tak jak to było w starych wersjach ZDooma).</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Players are not allowed to use the land CCMD. Because of Zandronum's default amount of air control, flying players can get a huge speed boast with the land CCMD. Disallowing players to land, allows to keep the default air control most people are used to while not giving flying players too much of an advantage.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Gracze nie mogą używać komendy konsolowej land. Ze względu na domyślną swobodę kontroli w powietrzu, latający gracze mogą ogromnie przyspieszać za pomocą komendy land. Zabranianie graczom lądować pozwala zachować domyślną kontrolę w powietrzu, do której gracze są przyzwyczajeni, nie dając im jednocześnie znacznej przewagi.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Players will be respawned with full lives but the map will not be reset. Inventory will be preserved in accordance to &quot;Lose inventory&quot; flags. Players will be able to continue from the point where they died.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Gracze zostaną odrodzeni z pełną ilością żyć, ale mapa nie zostanie zresetowana. Ekwipunek zostanie zachowany zgodnie z flagami &quot;Tracenia ekwipunku&quot;. Gracze będą mogli kontynuować grę od tego punktu, w którym zginęli.</p></body></html

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>The scrolling floor specials in Heretic and Hexen move the player much faster than the actual texture scrolling speed. Enable this option to restore this effect. </p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Akcje przesuwające podłogę w Hereticu i Hexenie przesuwają graczy znacznie szybciej, niż teksturę. Włączenie tej opcji przywraca ten efekt.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Treat ACS scripts with the SCRIPTF_Net flag to be client side, i.e. executed on the clients, but not on the server.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Traktuj skrypty ACS z flagą SCRIPTF_Net jako skrypty po stronie klienta, tzn. wykonuj je u klientów, a nie na serwerze.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Use Doom's random table instead of ZDoom's random number generator. Affects weapon damage among other things.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Używaj losowej tablicy z Dooma zamiast generatora liczb losowych z ZDooma. Wpływa to, między innymi, na obrażenia od broni.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Use Doom's shortest texture find behavior. This is requied by some WADs in MAP07.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Używaj najkrótszego wyszukiwania tekstury z Dooma. Jest to wymagane przez niektóre WADy w MAP07.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>Uses old ZDoom jump physics, it's a minor bug in the gravity code that causes gravity application in the wrong place.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Używaj fizyki skoku ze starego ZDooma. To mały błąd w kodzie, który aplikuje grawitację nie w tym miejscu, co trzeba.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><body><p>When a player leaves the game, don't stop any scripts of that player that are still running.</p></body></html>
target: <html><head/><body><p>Gdy gracz opuści grę, nie zatrzymuj skryptów, które są dla niego uruchomione.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: <html><head/><p>Zandronum uses more tracers to fill in the gaps, this reverts it to vanilla's 3 tracer behavior</p></body></html>
target: <html><head/><p>Zandronum używa więcej promieni do wypełnienia dziur. To przywraca używanie tylko 3 promieni z vanilli.</p></body></html>

[ctx: FlagsPage]
en: Abilities
target: Zdolności

[ctx: FlagsPage]
en: Actors are infinitely tall
target: Nieskończenie wysocy aktorzy

[ctx: FlagsPage]
en: Add NOGRAVITY flag to spheres
target: Dodaj flagę NOGRAVITY kulom

[ctx: FlagsPage]
en: All special lines can drop use lines
target: Wszystkie specjalne linie mogą anulować używanie linii

[ctx: FlagsPage]
en: Allies can walk through each other
target: Sojusznicy mogą przez siebie przechodzić

[ctx: FlagsPage]
en: Allow BFG freeaiming
target: Pozwól na celowanie góra-dół z BFG

[ctx: FlagsPage]
en: Allow instant respawn
target: Zezwól na natychmiastowy respawn

[ctx: FlagsPage]
en: Allow silent BFG trick
target: Pozwól na trick z cichym BFG

[ctx: FlagsPage]
en: Allow the map01 "plasma bump" bug.
target: Zezwól na błąd "plasma bump" z map01.

[ctx: FlagsPage]
en: Always apply LMS spectator settings
target: Zawsze stostuj ustawienia widzów LMS

[ctx: FlagsPage]
en: Any boss death activates map specials
target: Śmierć dowolnego bossa aktywuje speciale na mapie

[ctx: FlagsPage]
en: Apply lmsspectatorsettings in all game modes.
target: Zastosuj lmsspectatorsettings we wszystkich trybach gry.

[ctx: FlagsPage]
en: Armor
target: Zbroi

[ctx: FlagsPage]
en: Barrels respawn
target: Odradzanie beczek

[ctx: FlagsPage]
en: Behavior
target: Zachowanie

[ctx: FlagsPage]
en: Block monster lines ignore friendly monsters
target: Linie blokujące potwory ignorują przyjazne potwory

[ctx: FlagsPage]
en: Can use chasecam
target: Można używać kamery z 3 osoby

[ctx: FlagsPage]
en: Chainsaw
target: Piła

[ctx: FlagsPage]
en: Change bloodied screen brightness
target: Zmiana jasności zakrwawionego ekranu

[ctx: FlagsPage]
en: Clients send full button info
target: Klienci wysyłają pełne info o przyciskach

[ctx: FlagsPage]
en: Clients use the vanilla Doom weapon on pickup behavior.
target: Klienci używają zachowania z vanilla Dooma po podniesieniu broni.

[ctx: FlagsPage]
en: Compatibility
target: Kompatybilność

[ctx: FlagsPage]
en: Compatibility 2
target: Kompatybilność 2

[ctx: FlagsPage]
en: Continue to the next map
target: Kontynuuj do następnej mapy

[ctx: FlagsPage]
en: Cooperative
target: Kooperacja

[ctx: FlagsPage]
en: Crouching:
target: Kucanie:

[ctx: FlagsPage]
en: Crusher gibs by morphing, not replacement
target: Zgniatarka zmienia we flaki, zamiast podmieniać

[ctx: FlagsPage]
en: Damage factor:
target: Mnożnik obrażeń:

[ctx: FlagsPage]
en: Default
target: Domyślnie

[ctx: FlagsPage]
en: Default DMFlags
target: Domyślne DMFlagi

[ctx: FlagsPage]
en: Disable Boom door light effect
target: Wyłącz Boomowy efekt świateł z drzwi

[ctx: FlagsPage]
en: Disable stealth monsters
target: Wyłącz potwory "stealth"

[ctx: FlagsPage]
en: Disallow
target: Nie pozwalaj

[ctx: FlagsPage]
en: Disallow weapon change until fully drawn or hidden
target: Nie można zmieniać broni w trakcie wyciągania/chowania

[ctx: FlagsPage]
en: Display coop info
target: Wyświetlanie informacji coop

[ctx: FlagsPage]
en: Don't check ammo when switching weapons
target: Nie sprawdzaj amunicji podczas zmiany broni

[ctx: FlagsPage]
en: Don't fix loop index for stair building.
target: Nie naprawiaj indeksu pętli do budowania schodów.

[ctx: FlagsPage]
en: Don't get respawn protection
target: Nie mają ochrony po respawnie

[ctx: FlagsPage]
en: Don't let others hear pickups
target: Inni nie słyszą podniesień

[ctx: FlagsPage]
en: Don't let players spy on allies
target: Nie pozwalaj graczom podglądać sojuszników

[ctx: FlagsPage]
en: Don't spawn Deathmatch weapons
target: Nie spawnuj broni z Deathmatcha

[ctx: FlagsPage]
en: Don't spawn any multiplayer actor in coop
target: Nie spawnuj żadnego aktora wieloosobowego w coopie

[ctx: FlagsPage]
en: Don't spawn...
target: Nie spawnuj...

[ctx: FlagsPage]
en: Don't stop player scripts on disconnect
target: Nie zatrzymuj skryptów gracza po rozłączeniu

[ctx: FlagsPage]
en: Don't use ping-based backwards reconciliation for player-fired hitscans and rails.
target: Nie używaj opartego na pingu wstecznego poprawiania dla wystrzelonych przez graczy hitscanów i promieni.

[ctx: FlagsPage]
en: Double ammo
target: Podwójna amunicja

[ctx: FlagsPage]
en: Draw polyobjects the old fashioned way
target: Rysuj polyobjekty w stary sposób

[ctx: FlagsPage]
en: Drop their weapon
target: Upuszczają swoją broń

[ctx: FlagsPage]
en: Enable buggier wall clipping so players can wallrun.
target: Włącz zbugowaną kolizję ze ścianami, aby gracze mogli robić wallrun.

[ctx: FlagsPage]
en: Enable wall running
target: Włącz wall running

[ctx: FlagsPage]
en: Enforces clients not to draw coop info, i.e. behave as if cl_drawcoopinfo == 0.
target: Wymusza na klientach brak rysowania informacji w coopie, tak jakby cl_drawcoopinfo == 0.

[ctx: FlagsPage]
en: Enforces clients not to identify players, i.e. behave as if cl_identifytarget == 0.
target: Wymusza na klientach brak identyfikacji graczy, tak jakby cl_identifytarget == 0.

[ctx: FlagsPage]
en: Enforces clients not to show medals, i.e. behave as if cl_medals == 0.
target: Wymusza na klientach nie pokazywanie medali, tak jakby cl_medals == 0.

[ctx: FlagsPage]
en: Environment
target: Środowisko

[ctx: FlagsPage]
en: Falling damage:
target: Ból od upadku:

[ctx: FlagsPage]
en: Find neighboring light level like Doom
target: Szukaj sąsiadującego poziomu światła jak w Doomie

[ctx: FlagsPage]
en: Find shortest textures like Doom
target: Wyszukuj najkrótszej tekstury jak w Doomie

[ctx: FlagsPage]
en: Force inactive players to spectate after:
target: Wymuś tryb widza dla nieaktywnych graczy po:

[ctx: FlagsPage]
en: Friction/pushers/pullers affect Monsters
target: Tarcie/popychacze i ciągniki wpływają na potwory

[ctx: FlagsPage]
en: Game version:
target: Wersja gry:

[ctx: FlagsPage]
en: General
target: Ogólne

[ctx: FlagsPage]
en: Grenade launcher
target: Granatnik

[ctx: FlagsPage]
en: Health
target: Zdrowia

[ctx: FlagsPage]
en: Hide allies on the automap
target: Ukrywaj sojuszników na automapie

[ctx: FlagsPage]
en: Hitscans use original blockmap and hit check code
target: Hitscany używają oryginalnego kodu blockmap i detekcji trafień

[ctx: FlagsPage]
en: Ignore compositing when drawing masked midtextures
target: Ignoruj kompozycję podczas rysowania maskowanych midtekstur

[ctx: FlagsPage]
en: Infinite ammo
target: Nieskończona amunicja

[ctx: FlagsPage]
en: Infinite inventory
target: Nieskończony ekwipunek

[ctx: FlagsPage]
en: Instant flag/skull return
target: Natychmiastowy zwrot flagi/czaszki

[ctx: FlagsPage]
en: Instantly moving floors are not silent.
target: Natychmiastowo poruszane podłogi nie są ciche.

[ctx: FlagsPage]
en: Instantly moving floors aren't silent
target: Natychmiastowo poruszane podłogi nie są ciche

[ctx: FlagsPage]
en: It is impossible to face directly NSEW
target: Nie można obrócić się bezpośrednio w kierunku kardynalnym

[ctx: FlagsPage]
en: Item drop
target: Upuszczanie przedmiotów

[ctx: FlagsPage]
en: Items respawn
target: Odradzanie przedmiotów

[ctx: FlagsPage]
en: Jumping:
target: Skakanie:

[ctx: FlagsPage]
en: Keep frags after map change
target: Zachowuj fragi po zmianie mapy

[ctx: FlagsPage]
en: Keep teams after a map change
target: Zachowuj drużyny po zmianie mapy

[ctx: FlagsPage]
en: Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies
target: Zabij wszystkie potwory spawnięte przez kostkę bossa gdy boss zginie

[ctx: FlagsPage]
en: Kill percentage:
target: Procent zabójstw:

[ctx: FlagsPage]
en: Kill the player
target: Zabij tego gracza

[ctx: FlagsPage]
en: Like Quake 3
target: Jak w Quake 3

[ctx: FlagsPage]
en: Limit actors to one sound at a time.
target: Ogranicz aktorów do jednego dźwięku na raz.

[ctx: FlagsPage]
en: Limit deh.MaxHealth to health bonus
target: Ogranicz deh.MaxHealth do bonusu energii

[ctx: FlagsPage]
en: Limit pain elementals to 20 lost souls
target: Ogranicz pain elemental do 20 lost souls

[ctx: FlagsPage]
en: Limited movement in the air
target: Ograniczone poruszanie w powietrzu

[ctx: FlagsPage]
en: Lose a frag
target: Tracą fraga

[ctx: FlagsPage]
en: Lose all ammo
target: Traci całą amunicję

[ctx: FlagsPage]
en: Lose all inventory
target: Traci cały ekwipunek

[ctx: FlagsPage]
en: Lose armor
target: Traci zbroję

[ctx: FlagsPage]
en: Lose half ammo
target: Traci połowę amunicji

[ctx: FlagsPage]
en: Lose keys
target: Traci klucze

[ctx: FlagsPage]
en: Lose powerups
target: Traci powerupy

[ctx: FlagsPage]
en: Lose weapons
target: Traci bronie

[ctx: FlagsPage]
en: Mega powerups respawn
target: Odradzanie mega-powerupów

[ctx: FlagsPage]
en: Minotaur's floor flame explodes immediately when feet are clipped
target: Ogień podłogowy Minotaura eksploduje natychmiast gdy stopy są przycięte

[ctx: FlagsPage]
en: Monsters can't be pushed off cliffs
target: Potwory nie mogą być wypchnięte przez przepaść

[ctx: FlagsPage]
en: Monsters cannot move when hanging over a dropoff.
target: Potwory utykają nad krawędziami.

[ctx: FlagsPage]
en: Monsters see semi-invisible players
target: Potwory widzą na wpół-niewidzialnych graczy

[ctx: FlagsPage]
en: Monsters...
target: Potwory...

[ctx: FlagsPage]
en: Multiplier of damage dealt by monsters.
target: Mnożnik obrażeń zadawanych przez potwory.

[ctx: FlagsPage]
en: NET scripts are clientside
target: Skrypty NET są po stronie klienta

[ctx: FlagsPage]
en: No
target: Nie

[ctx: FlagsPage]
en: No medals
target: Brak medali

[ctx: FlagsPage]
en: No monsters
target: Brak potworów

[ctx: FlagsPage]
en: No monsters dropoff move
target: Potwory utykają nad krawędziami

[ctx: FlagsPage]
en: No unlagged
target: Wyłącz unlagged

[ctx: FlagsPage]
en: None
target: Brak

[ctx: FlagsPage]
en: Old (ZDoom)
target: Stary (ZDoom)

[ctx: FlagsPage]
en: Old ZDoom bridge drops
target: Upuszczanie pod most ze starego ZDooma

[ctx: FlagsPage]
en: Old ZDoom horizontal thrust
target: Popychanie poziome ze starego ZDooma

[ctx: FlagsPage]
en: Old damage radius (infinite height)
target: Obrażenia obszarowe mają nieskończoną wysokość

[ctx: FlagsPage]
en: Old random number generator
target: Stary generator liczb losowych

[ctx: FlagsPage]
en: On player death...
target: Gdy gracz zginie...

[ctx: FlagsPage]
en: Only let the arbitrator set FOV (for all players)
target: Tylko serwer może ustalić FOV (wszystkim graczom)

[ctx: FlagsPage]
en: Original sound curve
target: Oryginalna krzywa dźwięku

[ctx: FlagsPage]
en: Original velocity calc. for A_Mushroom in Dehacked
target: Oryginalne obliczanie prędkości dla A_Mushroom w Dehacked

[ctx: FlagsPage]
en: Original weapon switch
target: Oryginalna zmiana broni

[ctx: FlagsPage]
en: Pickups are only heard locally.
target: Podniesione przedmioty słychać tylko lokalnie.

[ctx: FlagsPage]
en: Pistol
target: Pistolet

[ctx: FlagsPage]
en: Plasma bump bug
target: Błąd plasma bump

[ctx: FlagsPage]
en: Plasma rifle
target: Plazmówka

[ctx: FlagsPage]
en: Players
target: Gracze

[ctx: FlagsPage]
en: Players block each other normally
target: Gracze blokują się normalnie

[ctx: FlagsPage]
en: Players can walk through each other
target: Gracze mogą przenikać przez siebie

[ctx: FlagsPage]
en: Players can't switch teams
target: Gracze nie mogą zmieniać drużyn

[ctx: FlagsPage]
en: Raven's scrollers use original speed
target: Przesuwniki Ravena używają oryginalnych prędkości

[ctx: FlagsPage]
en: Respawn automatically
target: Od razu się odradzają

[ctx: FlagsPage]
en: Respawn farthest away from others
target: Odradzają się najdalej od innych

[ctx: FlagsPage]
en: Respawn invulnerability and invisibility spheres.
target: Odradzanie kul nieśmiertelności i niewidzialności.

[ctx: FlagsPage]
en: Respawn where died
target: Odradza się tam, gdzie zginął

[ctx: FlagsPage]
en: Respawn with a shotgun
target: Odradzają się z shotgunem

[ctx: FlagsPage]
en: Restart the current level
target: Restartuj obecny poziom

[ctx: FlagsPage]
en: Rocket jump
target: Skakanie na rakietach

[ctx: FlagsPage]
en: Rocket launcher
target: Rakietnica

[ctx: FlagsPage]
en: Runes
target: Run

[ctx: FlagsPage]
en: Score damage, not kills
target: Nagradzaj obrażenia, nie zabójstwa

[ctx: FlagsPage]
en: Scrolling sectors are additive
target: Przesuwające sektory dodają się

[ctx: FlagsPage]
en: Scrolling sectors are additive like in Boom.
target: Przesuwające się sektory dodają się jak w Boomie.

[ctx: FlagsPage]
en: Sector sounds use original method
target: Dźwięki sektorów używają oryginalnej metody

[ctx: FlagsPage]
en: Sector sounds use original method for sound origin.
target: Dźwięki sektorów używają oryginalnej metody pozycjonowania dźwięku.

[ctx: FlagsPage]
en: Server picks teams
target: Serwer wybiera drużyny

[ctx: FlagsPage]
en: Share keys between players
target: Współdziel klucze pomiędzy graczami

[ctx: FlagsPage]
en: Slowly lose health when over 100%
target: Powoli trać zdrowie powyżej 100%

[ctx: FlagsPage]
en: Spawn map actors in coop as if the game was single player.
target: Spawnuj aktorów na mapie w trybie coop, tak jakby była to gra single player.

[ctx: FlagsPage]
en: Spawned item drops on the floor
target: Spawnięte przedmioty spadają na podłogę

[ctx: FlagsPage]
en: Spectators can...
target: Widzowie mogą...

[ctx: FlagsPage]
en: Sprite sort order inverted for sprites of equal distance
target: Odwrócone sortowanie sprite'ów gdy są w tej samej odległości

[ctx: FlagsPage]
en: Suicide
target: Samobójstwo

[ctx: FlagsPage]
en: Super shotgun
target: Dwururka

[ctx: FlagsPage]
en: Survival only: no map reset when all players die
target: Tylko w surwiwalu: nie resetuj mapy, gdy wszyscy gracze zginą

[ctx: FlagsPage]
en: Talk to active players
target: Rozmawiać z żyjącymi graczami

[ctx: FlagsPage]
en: Target identify
target: Identyfikacja celów

[ctx: FlagsPage]
en: Taunt
target: Okrzyki

[ctx: FlagsPage]
en: Teams
target: Drużyny

[ctx: FlagsPage]
en: This affects the partial invisibility sphere.
target: To wpływa na kulę połowicznej niewidzialności.

[ctx: FlagsPage]
en: Trace ignore lines w/ same sector on both sides
target: Trasowanie ignoruje linie o tym samym sektorze po obu stronach

[ctx: FlagsPage]
en: Tried to set unknown Zandronum version. Reverting to default.
target: Próbowano ustawić nieznaną wersję Zandronum. Powracam do wartości domyślnej.

[ctx: FlagsPage]
en: Turn off translucency
target: Wyłączanie przezroczystości

[ctx: FlagsPage]
en: Unknown Zandronum version in the config. Reverting to default.
target: Nieznana wersja Zandronum w pliku konfiguracyjnym. Używam wartości domyślnej.

[ctx: FlagsPage]
en: Use 'land' console command
target: Używania komendy 'land'

[ctx: FlagsPage]
en: Use FOV
target: Używanie FOV

[ctx: FlagsPage]
en: Use autoaim
target: Używanie autocelowania

[ctx: FlagsPage]
en: Use automap
target: Używanie automapy

[ctx: FlagsPage]
en: Use buggier stair building
target: Używaj zbugowanego budowania schodów

[ctx: FlagsPage]
en: Use crosshairs
target: Używanie celownika

[ctx: FlagsPage]
en: Use custom GL lighting settings
target: Używanie własnych ustawień światła w OpenGL

[ctx: FlagsPage]
en: Use doom2.exe's original intermission screens/music.
target: Używaj muzyki i ekranów z doom2.exe podczas intermisji.

[ctx: FlagsPage]
en: Use freelook
target: Patrzenia góra-dół

[ctx: FlagsPage]
en: Use old intermission screens/music
target: Używaj starych intermisji

[ctx: FlagsPage]
en: Use original missile clipping height
target: Używaj oryginalnej wysokości kolizji pocisków

[ctx: FlagsPage]
en: Use sector based sound target code
target: Używaj kodu celowania dźwiękiem opartego na sektorach

[ctx: FlagsPage]
en: Use the same floor motion behavior as Doom
target: Użyj takiego zachowania ruchu podłóg, jak w Doomie

[ctx: FlagsPage]
en: Use vanilla autoaim tracer behavior
target: Trasowanie autocelowania takie jak w vanilli

[ctx: FlagsPage]
en: View the game
target: Oglądać grę

[ctx: FlagsPage]
en: Voting
target: Głosowanie

[ctx: FlagsPage]
en: Weapons
target: Bronie

[ctx: FlagsPage]
en: Weapons && Ammo
target: Bronie i amunicja

[ctx: FlagsPage]
en: Weapons stay after pickup
target: Bronie nie znikają po podniesieniu

[ctx: FlagsPage]
en: West spawns are silent
target: Zachodnie spawny są ciche

[ctx: FlagsPage]
en: When players die, they...
target: Gdy gracze giną, to...

[ctx: FlagsPage]
en: When someone exits the level...
target: Gdy ktoś opuści poziom...

[ctx: FlagsPage]
en: Yes
target: Tak

[ctx: FlagsPage]
en: ZDoom 1.23B33 jump physics
target: Fizyka skoku z ZDooma 1.23B33

[ctx: FlagsPage]
en: are fast (like Nightmare)
target: są szybkie (jak na Nightmare)

[ctx: FlagsPage]
en: lmsallowedweapons:
target: lsmallowedweapons:

[ctx: FlagsPage]
en: must be killed to enable exit
target: muszą zostać zabite aby można było wyjść

[ctx: FlagsPage]
en: respawn (like Nightmare)
target: odradzają się (jak na Nightmare)

[ctx: QObject]
en: << Unknown >>
target: << Nieznana >>

[ctx: QObject]
en: Duel limit:
target: Limit pojedynków:

[ctx: QObject]
en: Frag limit:
target: Limit fragów:

[ctx: QObject]
en: Max. lives:
target: Maks. żyć:

[ctx: QObject]
en: Point limit:
target: Limit punktów:

[ctx: QObject]
en: Time limit:
target: Limit czasu:

[ctx: QObject]
en: Win limit:
target: Limit zwycięstw:

[ctx: TestingProgressDialog]
en: Cancel
target: Anuluj

[ctx: TestingProgressDialog]
en: Downloading testing binaries...
target: Pobieram binarki testowe ...

[ctx: VotingSetupWidget]
en: All can vote
target: Wszyscy mogą głosować

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Allow specific votes
target: Zezwól na głosowanie

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Minimum number of players required to call a vote:
target: Minimalna ilość graczy wymagana do głosu:

[ctx: VotingSetupWidget]
en: No one can vote
target: Nikt nie może głosować

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Spectators can't vote
target: Widzowie nie mogą głosować

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Use this page
target: Używaj tej strony

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Vote flooding protection enabled
target: Chroń przed floodowaniem głosowaniami

[ctx: VotingSetupWidget]
en: Who can vote
target: Kto może głosować

[ctx: VotingSetupWidget]
en: duellimit
target: limit pojedynków

[ctx: VotingSetupWidget]
en: force players to spectate
target: wymuszanie oglądania na graczach

[ctx: VotingSetupWidget]
en: fraglimit
target: limit fragów

[ctx: VotingSetupWidget]
en: kick
target: kopnięcie

[ctx: VotingSetupWidget]
en: pointlimit
target: limit punktów

[ctx: VotingSetupWidget]
en: timelimit
target: limit czasu

[ctx: VotingSetupWidget]
en: winlimit
target: limit zwycięstw

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: All monsters must be killed before exiting
target: Wszystkie potwory muszą zostać zabite przed wyjściem

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: All players start with a shotgun
target: Wszyscy gracze dostają shotguna

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Allies can't be seen on the automap
target: Sojusznicy są niewidoczni na automapie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Allow BFG freeaiming
target: Zezwól na celowanie BFG

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Allow instant respawn after death
target: Pozwól na natychmiastowy respawn po śmierci

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Allow map01 "plasma bump" bug
target: Pozwól na błąd "plasma bump" z map01

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Any monster which calls BOSSDEATH counts for level specials
target: Każdy potwór, który wywołuje BOSSDEATH liczy się dla specjali na poziomie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Arbitrator FOV
target: FOV ustalony z góry

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Automatically respawn dead players (DM)
target: Automatycznie respawnuj martwych graczy (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Award damage instead of kills
target: Nagradzaj obrażenia, nie zabójstwa

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Barrels respawn
target: Odradzaj beczki

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Clients can't draw coop info
target: Klienci nie mogą rysować informacji o kooperacji

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Clients can't identify targets
target: Klienci nie mogą identyfikować celów

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Clients don't show medals
target: Klienci nie pokazują medali

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Clients send full button info
target: Klienci wysyłają pełne info o przyciskach

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Crouching allowed
target: Kucanie dozwolone

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs
target: Zgniecione potwory zamieniają się we flaki, a nie są przez nie zastępowane

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Disable BOOM local door light effect
target: Wyłącz efekt lokalnego światła drzwi z BOOMa

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Disable crosshair
target: Wyłącz celownik

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Disable stealth monsters
target: Wyłącz potwory "stealth"

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Disable taunting
target: Wyłącz okrzyki

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Disallow weapon change when in mid raise/lower
target: Nie można zmieniać broni w trakcie wyciągania/chowania

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Do not spawn health items (DM)
target: Nie spawnuj przedmiotów ze zdrowiem (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Do not spawn powerups (DM)
target: Nie spawnuj powerupów (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't allow players to switch teams
target: Nie pozwalaj graczom na zmianę drużyn

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't check ammo when switching weapons
target: Nie sprawdzaj amunicji podczas zmiany broni

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't clear frags after each level
target: Nie resetuj fragów po ukończeniu poziomu

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't fix loop index for stair building
target: Nie naprawiaj indeksu pętli do budowania schodów

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't spawn armor (DM)
target: Nie spawnuj zbroi (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't spawn multiplayer things
target: Nie spawnuj aktorów wieloosobowych

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't spawn runes
target: Nie spawnuj run

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Don't stop player scripts on disconnect
target: Nie zatrzymuj skryptów gracza po rozłączeniu

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Double the amount of ammo given
target: Podwójna amunicja

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Draw polyobjects the old fashioned way
target: Rysuj polyobjecty w stary sposób

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Drop weapons upon death
target: Upuszczaj bronie po śmierci

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Dropped items spawn on floor
target: Upuszczane przedmioty tworzone są na podłodze

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Enable wallrunning
target: Włącz wallrunning

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Falling damage (Hexen)
target: Upadek boli (Hexen)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Falling damage (Strife)
target: Upadek boli (Strife)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Falling damage (old ZDoom)
target: Upadek boli (stary ZDoom)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Fast monsters
target: Szybkie potwory

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Find neighboring light level like like Doom
target: Szukaj sąsiadującego poziomu światła jak w Doomie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Force OpenGL defaults
target: Wymuś domyślne ustawienia OpenGL

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Force blood screen brightness on clients to emulate vanilla
target: Wymuszaj na klientach jasność zakrwawionego ekranu taką, jak w vanilli

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Force drawing alpha
target: Wymuś rysowanie przezroczystości

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Force original velocity calculations for A_Mushroom in Dehacked mods
target: Oryginalne obliczanie prędkości dla A_Mushroom w Dehacked

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Force weapon switch
target: Wymuś zmianę broni

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Friendly monsters aren't blocked by monster-blocking lines
target: Linie blokujące potwory ignorują przyjazne potwory

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Hitscans use original blockmap and hit check code
target: Hitscany używają oryginalnego kodu blockmap i detekcji trafień

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Infinite ammo
target: Nieskończona amunicja

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Infinite inventory
target: Nieskończony ekwipunek

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Infinitely tall actors
target: Nieskończenie wysocy aktorzy

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Instantly moving floors are not silent
target: Natychmiastowo ruszające się podłogi nie są ciche

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Instantly return flags (ST/CTF)
target: Natychmiastowo zwracaj flagi (ST/CTF)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Invert sprite sorting order for sprites of equal distance
target: Odwrócone sortowanie sprite'ów gdy są w tej samej odległości

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Items other than invuln. and invis. respawn
target: Przedmioty (oprócz nieśmier. i niewidz.) się odnawiają

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Jumping allowed
target: Skakanie dozwolone

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Keys are shared between players
target: Klucze są współdzielone pomiędzy graczami

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies
target: Zabij wszystkie potwory spawnięte przez kostkę bossa gdy boss zginie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Kill anyone who tries to exit the level (DM)
target: Zabijaj graczy gdy aktywują wyjście (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Limit actors to only one sound
target: Ogranicz aktorów do tylko jednego dźwięku

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Limit dehacked MaxHealth to health bonus
target: Ogranicz maks. zdrowie z dehacked do bonusowego zdrowia

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Limited movement in the air
target: Ograniczone poruszanie w powietrzu

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose a frag when killed
target: Zabieraj fraga w momencie śmierci

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose all old inventory on respawn (COOP)
target: Zabieraj cały ekwipunek po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose ammo on respawn (COOP)
target: Zabieraj amunicję po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose armor on respawn (COOP)
target: Zabieraj zbroję po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose half your ammo on respawn (COOP)
target: Zabieraj połowę amunicji po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose keys on respawn (COOP)
target: Zabieraj klucze po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose powerups on respawn (COOP)
target: Zabieraj powerupy po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Lose weapons on respawn (COOP)
target: Zabieraj bronie po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Minotaur's floor flame is exploded immediately when feet are clipped
target: Ogień podłogowy Minotaura eksploduje natychmiast gdy stopy są przycięte

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Monsters are affected by friction and pushers/pullers
target: Tarcie oraz popychacze i ciągniki wpływają na potwory

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Monsters can not move when hanging over a drop off
target: Potwory utykają gdy wiszą nad przepaścią

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Monsters can see semi-invisible players
target: Potwory mogą widzieć na-wpół-niewidzialnych graczy

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Monsters can't be pushed over dropoffs
target: Potwory nie mogą być wypchnięte przez przepaść

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Monsters respawn
target: Potwory odradzają się

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Net scripts are client side
target: Skrypty NET są po stronie klienta

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No crouching
target: Brak kucania

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No freelook
target: Brak patrzenia góra-dół

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No jumping
target: Brak skoku

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No monsters
target: Brak potworów

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No multiplayer weapons in cooperative
target: Wyłącz bronie multiplayer w kooperacji

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No respawn protection
target: Nie chroń po odrodzeniu

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: No rocket jumping
target: Wyłącz skakanie na rakietach

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Non-SOLID things fall through invisible bridges
target: Nie-SOLIDne obiekty przenikają przez aktorów mostu

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Pain elemental is limited to 20 lost souls
target: Pain elemental jest ograniczony do 20 lost souls

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Pickups are only heard locally
target: Podniesienia przedmiotów słychać tylko lokalnie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Player can't respawn
target: Gracz nie może się odrodzić

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Player teams are preserved between maps
target: Gracze są w tych samych drużynach po zmianie mapy

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players are automatically assigned teams
target: Gracze są automatycznie przydzielani do drużyn

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players can use chase cam
target: Można używać kamery z trzeciej osoby

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players can't see the automap
target: Gracze nie widzą automapy

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players can't suicide
target: Gracze nie mogą popełniać samobójstwa

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players can't use 'land' CCMD
target: Gracze nie mogą używać komendy 'land'

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players can't use autoaim
target: Gracze nie mogą używać autocelowania

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players don't block each other
target: Gracze nie mogą się nawzajem blokować

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players respawn where they died (COOP)
target: Gracze odradzają się tam, gdzie zginęli (COOP)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Players slowly lose health over 100% like Quake
target: Gracze powoli tracą zdrowie, gdy powyżej 100%

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Radius damage has infinite height
target: Obrażenia obszarowe mają nieskończoną wysokość

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Raven's scrollers use their original speed
target: Przewijacze Ravena używają oryginalnych prędkości

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Respawn invulnerability and invisibility
target: Odradzaj nieśmiertelność i niewidzialność

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Scrolling sectors are additive like Boom
target: Przesuwające sektory dodają się jak w Boomie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Sector sounds use original method for sound origin
target: Dźwięki sektorów używają oryginalnej metody pozycjonowania dźwięku

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Spawn players as far as possible (DM)
target: Spawnuj graczy jak najdalej od siebie (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Special lines block use line
target: Linie specjalne blokują użycie linii

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Spheres have NOGRAVITY flag
target: Kule mają flagę NOGRAVITY

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Stay on same map when someone exits (DM)
target: Nie zmieniaj mapy gdy ktoś ją ukończy (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Teammates don't block each other
target: Członkowie drużyny nie mogą się nawzajem blokować

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Trace ignores lines with the same sector on both sides
target: Śledzenie ignoruje linie z tym samym sektorem po obu stronach

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Unlagged is disabled
target: Unlagged jest wyłączone

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use Doom's original random number generator
target: Używaj oryginalnego generatora liczb losowych z Dooma

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use Doom's shortest texture behavior
target: Użyj Doomowego zachowania najkrótszej tekstury

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use doom2.exe's original sound curve
target: Używaj krzywej dźwięku z doom2.exe

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use horizontal explosion thrust of old ZDoom versions
target: Eksplozje popychają w poziomie jak w starym ZDoomie

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use old ZDoom jump physics
target: Fizyka skoku ze starego ZDooma

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use original Doom heights for clipping against projectiles
target: Używaj oryginalnych wysokości z Dooma podczas kolizji z pociskami

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use original doom2 intermission music
target: Używaj oryginalnej (doom2) muzyki podczas intermisji

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use sector based sound target code
target: Używaj kodu celowania dźwięków opartego na sektorach

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Use vanilla's autoaim tracer behavior
target: Trasowanie autocelowania takie jak w vanilli

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: Weapons remain after pickup (DM)
target: Bronie zostają po podniesieniu (DM)

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: West spawns are silent
target: Zachodnie spawny są ciche

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: You can't spy allies
target: Nie możesz podglądać sojuszników

[ctx: Zandronum2::Dmflags]
en: lmsspectatorsettings applied in all game modes
target: Zastosuj lmsspectatorsettings we wszystkich trybach gry

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: All monsters must be killed before exiting
target: Wszystkie potwory muszą zostać zabite przed wyjściem

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: All players start with a shotgun
target: Wszyscy gracze dostają shotguna

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Allies can't be seen on the automap
target: Sojusznicy są niewidoczni na automapie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Allow BFG freeaiming
target: Zezwól na celowanie BFG

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Allow instant respawn after death
target: Pozwól na natychmiastowy respawn po śmierci

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Allow map01 "plasma bump" bug
target: Pozwól na błąd "plasma bump" z map01

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Any monster which calls BOSSDEATH counts for level specials
target: Każdy potwór, który wywołuje BOSSDEATH liczy się dla specjali na poziomie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Arbitrator FOV
target: FOV ustalony z góry

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Automatically respawn dead players (DM)
target: Automatycznie respawnuj martwych graczy (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Award damage instead of kills
target: Nagradzaj obrażenia, nie zabójstwa

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Barrels respawn
target: Odradzaj beczki

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Clients can't draw coop info
target: Klienci nie mogą rysować informacji o kooperacji

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Clients can't identify targets
target: Klienci nie mogą identyfikować celów

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Clients don't show medals
target: Klienci nie pokazują medali

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Clients send full button info
target: Klienci wysyłają pełne info o przyciskach

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Crouching allowed
target: Kucanie dozwolone

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs
target: Zgniecione potwory zamieniają się we flaki, a nie są przez nie zastępowane

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Disable BOOM local door light effect
target: Wyłącz efekt lokalnego światła drzwi z BOOMa

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Disable crosshair
target: Wyłącz celownik

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Disable stealth monsters
target: Wyłącz potwory "stealth"

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Disable taunting
target: Wyłącz okrzyki

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Disallow weapon change when in mid raise/lower
target: Nie można zmieniać broni w trakcie wyciągania/chowania

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Do not count monsters in 'end level when dying' sectors towards kill count
target: Nie licz zabójstw potworów znajdujących się w sektorach typu 'zakończ poziom przy śmierci'

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Do not spawn health items (DM)
target: Nie spawnuj przedmiotów ze zdrowiem (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Do not spawn powerups (DM)
target: Nie spawnuj powerupów (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't allow players to switch teams
target: Nie pozwalaj graczom na zmianę drużyn

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't check ammo when switching weapons
target: Nie sprawdzaj amunicji podczas zmiany broni

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't clear frags after each level
target: Nie resetuj fragów po ukończeniu poziomu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't fix loop index for stair building
target: Nie naprawiaj indeksu pętli do budowania schodów

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't spawn armor (DM)
target: Nie spawnuj zbroi (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't spawn multiplayer things
target: Nie spawnuj aktorów wieloosobowych

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't spawn runes
target: Nie spawnuj run

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Don't stop player scripts on disconnect
target: Nie zatrzymuj skryptów gracza po rozłączeniu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Double the amount of ammo given
target: Podwójna amunicja

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Draw polyobjects the old fashioned way
target: Rysuj polyobjecty w stary sposób

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Drop weapons upon death
target: Upuszczaj bronie po śmierci

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Dropped items spawn on floor
target: Upuszczane przedmioty tworzone są na podłodze

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Enable wallrunning
target: Włącz wallrunning

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Falling damage (Hexen)
target: Upadek boli (Hexen)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Falling damage (Strife)
target: Upadek boli (Strife)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Falling damage (old ZDoom)
target: Upadek boli (stary ZDoom)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Fast monsters
target: Szybkie potwory

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Find neighboring light level like like Doom
target: Szukaj sąsiadującego poziomu światła jak w Doomie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Force OpenGL defaults
target: Wymuś domyślne ustawienia OpenGL

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Force blood screen brightness on clients to emulate vanilla
target: Wymuszaj na klientach jasność zakrwawionego ekranu taką, jak w vanilli

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Force drawing alpha
target: Wymuś rysowanie przezroczystości

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Force original velocity calculations for A_Mushroom in Dehacked mods
target: Oryginalne obliczanie prędkości dla A_Mushroom w Dehacked

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Force weapon switch
target: Wymuś zmianę broni

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Friendly monsters aren't blocked by monster-blocking lines
target: Linie blokujące potwory ignorują przyjazne potwory

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Hitscans use original blockmap and hit check code
target: Hitscany używają oryginalnego kodu blockmap i detekcji trafień

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Ignore compositing when drawing masked midtextures
target: Ignoruj kompozycję podczas rysowania maskowanych midtekstur

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Infinite ammo
target: Nieskończona amunicja

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Infinite inventory
target: Nieskończony ekwipunek

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Infinitely tall actors
target: Nieskończenie wysocy aktorzy

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Instantly moving floors are not silent
target: Natychmiastowo ruszające się podłogi nie są ciche

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Instantly return flags (ST/CTF)
target: Natychmiastowo zwracaj flagi (ST/CTF)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Invert sprite sorting order for sprites of equal distance
target: Odwrócone sortowanie sprite'ów gdy są w tej samej odległości

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: It is impossible to directly face cardinal direction
target: Nie można obrócić się bezpośrednio w kierunku kardynalnym

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Items other than invuln. and invis. respawn
target: Przedmioty (oprócz nieśmier. i niewidz.) się odnawiają

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Jumping allowed
target: Skakanie dozwolone

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Keys are shared between players
target: Klucze są współdzielone pomiędzy graczami

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies
target: Zabij wszystkie potwory spawnięte przez kostkę bossa gdy boss zginie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Kill anyone who tries to exit the level (DM)
target: Zabijaj graczy gdy aktywują wyjście (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Limit actors to only one sound
target: Ogranicz aktorów do tylko jednego dźwięku

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Limit dehacked MaxHealth to health bonus
target: Ogranicz maks. zdrowie z dehacked do bonusowego zdrowia

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Limited movement in the air
target: Ograniczone poruszanie w powietrzu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose a frag when killed
target: Zabieraj fraga w momencie śmierci

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose all old inventory on respawn (COOP)
target: Zabieraj cały ekwipunek po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose ammo on respawn (COOP)
target: Zabieraj amunicję po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose armor on respawn (COOP)
target: Zabieraj zbroję po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose half your ammo on respawn (COOP)
target: Zabieraj połowę amunicji po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose keys on respawn (COOP)
target: Zabieraj klucze po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose powerups on respawn (COOP)
target: Zabieraj powerupy po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Lose weapons on respawn (COOP)
target: Zabieraj bronie po odrodzeniu (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Minotaur's floor flame is exploded immediately when feet are clipped
target: Ogień podłogowy Minotaura eksploduje natychmiast gdy stopy są przycięte

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Monsters are affected by friction and pushers/pullers
target: Tarcie oraz popychacze i ciągniki wpływają na potwory

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Monsters can not move when hanging over a drop off
target: Potwory utykają gdy wiszą nad przepaścią

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Monsters can see semi-invisible players
target: Potwory mogą widzieć na-wpół-niewidzialnych graczy

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Monsters can't be pushed over dropoffs
target: Potwory nie mogą być wypchnięte przez przepaść

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Monsters respawn
target: Potwory odradzają się

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Net scripts are client side
target: Skrypty NET są po stronie klienta

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No crouching
target: Brak kucania

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No dropping allowed
target: Nie wolno upuszczać przedmiotów

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No freelook
target: Brak patrzenia góra-dół

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No jumping
target: Brak skoku

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No map reset on death in survival
target: Mapa nie jest resetowana gdy gracze zginą w surwiwalu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No monsters
target: Brak potworów

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No multiplayer weapons in cooperative
target: Wyłącz bronie multiplayer w kooperacji

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No respawn protection
target: Nie chroń po odrodzeniu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: No rocket jumping
target: Wyłącz skakanie na rakietach

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Non-SOLID things fall through invisible bridges
target: Nie-SOLIDne obiekty przenikają przez aktorów mostu

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Pain elemental is limited to 20 lost souls
target: Pain elemental jest ograniczony do 20 lost souls

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Pickups are only heard locally
target: Podniesienia przedmiotów słychać tylko lokalnie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Player can't respawn
target: Gracz nie może się odrodzić

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Player teams are preserved between maps
target: Gracze są w tych samych drużynach po zmianie mapy

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players are automatically assigned teams
target: Gracze są automatycznie przydzielani do drużyn

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players can use chase cam
target: Można używać kamery z trzeciej osoby

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players can't see the automap
target: Gracze nie widzą automapy

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players can't suicide
target: Gracze nie mogą popełniać samobójstwa

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players can't use 'land' CCMD
target: Gracze nie mogą używać komendy 'land'

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players can't use autoaim
target: Gracze nie mogą używać autocelowania

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players don't block each other
target: Gracze nie mogą się nawzajem blokować

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players respawn where they died (COOP)
target: Gracze odradzają się tam, gdzie zginęli (COOP)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Players slowly lose health over 100% like Quake
target: Gracze powoli tracą zdrowie, gdy powyżej 100%

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Radius damage has infinite height
target: Obrażenia obszarowe mają nieskończoną wysokość

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Raven's scrollers use their original speed
target: Przewijacze Ravena używają oryginalnych prędkości

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Respawn invulnerability and invisibility
target: Odradzaj nieśmiertelność i niewidzialność

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Scrolling sectors are additive like Boom
target: Przesuwające sektory dodają się jak w Boomie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Sector sounds use original method for sound origin
target: Dźwięki sektorów używają oryginalnej metody pozycjonowania dźwięku

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Spawn players as far as possible (DM)
target: Spawnuj graczy jak najdalej od siebie (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Special lines block use line
target: Linie specjalne blokują użycie linii

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Spheres have NOGRAVITY flag
target: Kule mają flagę NOGRAVITY

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Stay on same map when someone exits (DM)
target: Nie zmieniaj mapy gdy ktoś ją ukończy (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Teammates don't block each other
target: Członkowie drużyny nie mogą się nawzajem blokować

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Trace ignores lines with the same sector on both sides
target: Śledzenie ignoruje linie z tym samym sektorem po obu stronach

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Unlagged is disabled
target: Unlagged jest wyłączone

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use Doom's original random number generator
target: Używaj oryginalnego generatora liczb losowych z Dooma

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use Doom's shortest texture behavior
target: Użyj Doomowego zachowania najkrótszej tekstury

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use doom2.exe's original sound curve
target: Używaj krzywej dźwięku z doom2.exe

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use horizontal explosion thrust of old ZDoom versions
target: Eksplozje popychają w poziomie jak w starym ZDoomie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use old ZDoom jump physics
target: Fizyka skoku ze starego ZDooma

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use original Doom heights for clipping against projectiles
target: Używaj oryginalnych wysokości z Dooma podczas kolizji z pociskami

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use original doom2 intermission music
target: Używaj oryginalnej (doom2) muzyki podczas intermisji

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use sector based sound target code
target: Używaj kodu celowania dźwiękiem opartego na sektorach

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use the same floor motion behavior as Doom
target: Użyj takiego zachowania ruchu podłóg, jak w Doomie

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Use vanilla's autoaim tracer behavior
target: Trasowanie autocelowania takie jak w vanilli

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: Weapons remain after pickup (DM)
target: Bronie zostają po podniesieniu (DM)

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: West spawns are silent
target: Zachodnie spawny są ciche

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: You can't spy allies
target: Nie możesz podglądać sojuszników

[ctx: Zandronum3::Dmflags]
en: lmsspectatorsettings applied in all game modes
target: Zastosuj lmsspectatorsettings we wszystkich trybach gry

[ctx: ZandronumBroadcast]
en: Failed to bind Zandronum's LAN broadcasts listening socket on port %1. Will keep retrying silently.
target: Nie udało się rozpoczęcie nasłuchu rozgłoszeń LAN dla Zandronum na porcie %1. Będą podejmowane ciche próby naprawy.

[ctx: ZandronumBroadcast]
en: Listening to Zandronum's LAN servers broadcasts on port %1.
target: Nasłuchuję rozgłoszeń serwerów LAN Zandronum na porcie %1.

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: %1
     should be a script file but is a directory!
target: %1
     powinien być plikiem skryptowym, ale jest katalogiem!

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: %1
    doesn't exist.
    You need to install new testing binaries.
target: %1
    nie istnieje.
    Musisz zainstalować nowe binarki testowe.

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: %1
    exists but doesn't contain Zandronum executable.
    
    Doomseeker can still install the game there if you want.
target: %1
    istnieje, ale nie zawiera pliku wykonywalnego Zandronum.
    
    Doomseeker może tam zainstalować grę, jeżeli chcesz.

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: %1
    exists but is NOT a directory.
    Cannot proceed.
target: %1
    istnieje ale NIE JEST katalogiem.
    Nie można kontynuować.

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: <p>Installation of testing binaries for version %1 can potentially <b>overwrite</b> your files.</p><p>Game will be installed to:<br>%2</p><p>Do you want Doomseeker to extract Zandronum files, potentially <b>overwriting existing ones</b>, and to copy all your configuration files from your base directory?</p>
target: <p>Instalacja binarek testowych dla wersji %1 może potencjalnie <b>nadpisać</b> Twoje pliki.</p><p>Gra zostanie zainstalowana pod ścieżką:<br>%2</p><p>Czy chcesz aby Doomseeker wypakował pliki Zandronum, potencjalnie <b>nadpisując już istniejące</b>, oraz aby skopiował wszystkie Twoje pliki konfiguracyjne z katalogu bazowego?</p>

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Cannot set permissions for file:
    %1
target: Nie można ustawić uprawnień plikowi:
    %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Couldn't open batch file "%1" for writing
target: Nie można otworzyć pliku skryptowego "%1" do zapisu

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Doomseeker - download failed
target: Doomseeker - pobieranie sfiaskowało

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Doomseeker - install Zandronum testing version
target: Doomseeker - instalacja testowej wersji Zandronum

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Downloading Zandronum testing binary from URL: %1
target: Pobieram binarkę testową Zandronum z URLa: %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Error while writing batch file "%1"
target: Błąd podczas zapisywania pliku skryptowego "%1"

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Failed to download testing binary.
    
    %1
target: Nie udało się pobrać binarki testowe.
    
    %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: No testing directory specified for Zandronum
target: Nie podano katalogu testowego dla Zandronum

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Please install now version "%1" into:
    %2
target: Proszę teraz zainstalować wersję "%1" do:
    %2

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Unable to create directory:
    %1
target: Nie można utworzyć katalogu:
    %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Unable to create directory:
    %1/%2
target: Nie można utworzyć katalogu:
    %1/%2

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Unpacking file: %1
target: Wypakowuję plik: %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: You don't have permissions to execute file: %1
target: Nie masz uprawnień aby uruchomić plik: %1

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: Zandronum testing version %1 can be installed.
    
    Game will be installed to:
    %2
    
    Do you want Doomseeker to install that version and copy all your configuration files from your base directory?
target: Wersja testowa Zandronum %1 może zostać zainstalowana.
    
    Gra zostanie zainstalowana do:
    %2
    
    Czy chcesz, aby Doomseeker zainstalował tą wersję i skopiował wszystkie Twoje pliki konfiguracyjne z katalogu bazowego?

[ctx: ZandronumClientExeFile]
en: client
target: klient

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Domination
target: Dominacja

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Duel
target: Pojedynek

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Invasion
target: Inwazja

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: One Flag CTF
target: CTF z jedną flagą

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Possession
target: Posesja

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Survival
target: Surwiwal

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Team Game
target: Gra Drużynowa

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Team LMS
target: Drużynowy LMS

[ctx: ZandronumGameInfo]
en: Team Poss
target: Drużynowa Posesja

[ctx: ZandronumMasterClient]
en: You may contact Zandronum staff about this through IRC: <b>irc.zandronum.com #zandronum</b> or on the forum: <a href="http://zandronum.com/forum">http://zandronum.com/forum.</a>
target: Możesz skontaktować się z ekipą Zandronum w tym temacie poprzez IRC: <b>irc.zandronum.com #zandronum</b>, albo na forum: <a href="http://zandronum.com/forum">http://zandronum.com/forum.</a>

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Authenticating ...
target: Autentykacja ...

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Authentication failure.
target: Błąd autentykacji.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Connection attempt ...
target: Próba połączenia ...

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Delaying for about %n seconds before next authentication attempt.
target[0]: Opóźniam na około %n sekundę przed następną próbą autentykacji.
target[1]: Opóźniam na około %n sekundy przed następną próbą autentykacji.
target[2]: Opóźniam na około %n sekund przed następną próbą autentykacji.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Failed to establish connection.
target: Nie udało się zestawić połączenia.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Remote console connection established.
target: Połączenie z konsolą zdalną zestawione.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: The protocol appears to be outdated.
target: Protokół wydaje się być przestarzały.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Timeout on authentication.
target: Przekroczono czas autentykacji.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Too many failed authentication attempts. Aborting.
target: Zbyt wiele nieudanych prób autentykacji. Przerywam.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: Too many failed connection attempts. Aborting.
target: Zbyt wiele nieudanych prób połączenia. Przerywam.

[ctx: ZandronumRConProtocol]
en: You have been banned from this server.
target: Masz bana na tym serwerze.

[ctx: ZandronumServer]
en: Blue
target: Niebieska

[ctx: ZandronumServer]
en: Gold
target: Złota

[ctx: ZandronumServer]
en: Green
target: Zielona

[ctx: ZandronumServer]
en: Red
target: Czerwona
